フレーム数をタイムコードに変換する

編集者は「10800フレーム目」と言い、プレイヤーは時刻を表示する。双方向に変換し、29.97fpsでタイムコードが実時間とずれる理由も確認します。

このガイドで使う道具

やりたいこと

映像ツールはフレームで、時計は秒で数えます。字幕のオフセット、レンダーログ、編集メモの照合には、プロジェクトの実際のフレームレートで両者を変換する必要があります。

使い方

フレーム→タイムコードかタイムコード→フレームを選び、レート(23.976〜60)を指定して値を入力します。変換結果に加え、実時間(フレーム数÷真のfps)も表示します。

  • 29.97fpsでもラベルは30ごとに数えます。タイムコードはラベルを数えるため、時計より約0.1%速く進みます。
  • 「実時間」は真のレート(30000/1001)で割った実際の経過秒数です。
  • 24・25・30・50・60fpsではラベルレート=実レートなのでずれは生じません。

具体例

29.97fpsの10800フレームは00:06:00:00、つまりラベル上の6分ですが、実時間は360.36秒です。この0.36秒のずれを放送ではドロップフレームで補正します。

注意点

コロン区切りのノンドロップ(HH:MM:SS:FF)のみです。ドロップフレーム(;FF表記)とプリセットにないレートは対象外です。48・90・120fpsなどを使うプロジェクトでは仕様を確認してください。