ハイトマップ→法線マップ
グレースケールのハイトマップを3D向けの接空間法線マップに変換します。強度とタイルオプション付き。
使い方
- ハイトマップ画像を選択します。
- 強度とラップを設定します。
- 法線マップPNGをダウンロードします。
対応範囲
Sobel勾配による高さ→法線変換で、OpenGL慣例(+Y上・+X右)です。強度は傾斜を調整し、wrapはタイル用に端をシームレスにします。出力は入力と同サイズのPNGで、4000万画素まで。ディスプレイスメント/バンプマップではありません。
グレースケールのハイトマップを3D向けの接空間法線マップに変換します。強度とタイルオプション付き。
Sobel勾配による高さ→法線変換で、OpenGL慣例(+Y上・+X右)です。強度は傾斜を調整し、wrapはタイル用に端をシームレスにします。出力は入力と同サイズのPNGで、4000万画素まで。ディスプレイスメント/バンプマップではありません。